Internet-Fernschachturnier für Vereine

Stand: 17.03.2002

Nr. Verein Land 1 2 3 4 Punkte SoBerg Platz
1 SV MT Wilkau-Haßlau SAC   ½ ½ 0 1.0 1.25  
2 FC Konradsreuth BAY ½   0 ½ 1.0 1.25  
3 SK König Plauen SAC ½ 1     1.5 1.50  
4 SG Turm Leipzig SAC 1 ½     1.5 1.50  

 

Runde 1
(1) SV MT Wilkau-Haßlau  -  SG Turm Leipzig   0 : 1
(2) FC Konradsreuth  -  SK König Plauen   0 : 1

 

Runde 2
(3) SG Turm Leipzig  -  SK König Plauen
(4) SV MT Wilkau-Haßlau  -  FC Konradsreuth

 

Runde 3
(5) FC Konradsreuth  -  SG Turm Leipzig   ½ : ½
(6) SK König Plauen  -  SV MT Wilkau-Haßlau   ½ : ½

Zu den "reformierten Regeln":

(1) Organisatorisches:
1.1
Jede Mannschaft kann aus beliebig vielen Mitgliedern bestehen, die aber alle dem jeweiligen Verein angehören müssen. Es werden sog. Beratungspartien gespielt, d.h. es gibt keinen klassischen Mannschaftskampf an Brettern. Während einer begonnenen Partie können weitere Teilnehmer aus dem eigenen Verein zur Mannschaft stoßen.
1.2 Jede Mannschaft hat einen Mannschaftsführer zu bestimmen, der gleichzeitig Ansprechpartner ist und den E-Mail-Verkehr verwaltet. Auf Wunsch können weitere Teilnehmer als Kopieempfänger bestimmt werden.

(2) Bedenkzeit:
2.1
Als Bedenkzeit gelten immer 30 Tage für 10 Züge, d.h. aller 10 Züge ist Zeitkontrolle. Gesparte Bedenkzeit verfällt mit dem Entstehen, als maximale Bedenkzeit können 30 Tage also nicht überschritten werden.
2.2 Wird ein Zug noch innerhalb von 24 Stunden beantwortet, gilt als verbrauchte Bedenkzeit 0 Tage. Bei längerer Dauer gilt als verbrauchte Bedenkzeit die Zeit zwischen Ankunft und Absenden der Mail in Tagen.

Beispiel: Verein A verschickt den Zug am 14.10. um 17:36 (Datum des Eingangs). Verein B antwortet bis spätestens ...
   15.10., 17:35 ==> 0 Tage
   15.10., 23:59 ==> 1 Tag
   16.10., 23:59 ==> 2 Tage
   17.10., 23:59 ==> 3 Tage usw.

(3) Zugübermittlung:
3.1
Die Züge werden immer per E-Mail an den gegnerischen Mannschaftsführer und eventuelle Kopieempfänger gesendet. Eine Kopie geht dabei immer an die Adresse fs-turnier@koenig-plauen.de, um eine zentrale Überwachung zu gewährleisten. Dabei wird stets der gesamte Partieverlauf mit angegeben. Eventualzüge sind deutlich als solche zu kennzeichnen.
3.2 Bei der Zugübermittlung ist außerdem immer die verbrauchte und die verbleibende Bedenkzeit mit anzugeben.

(4) Urlaub:
Jedem Team steht pro Partie eine maximale Urlaubszeit von 14 Tagen zu. Dabei ist dies unbedingt vorher dem gegnerischen Mannschaftsführer zu melden. Längerer Urlaub kann nur in Ausnahmefällen gewährt werden, im Normalfall sollte jedoch ein stellvertretender Mannschaftskapitän bestimmt werden.

Ich hoffe, das reicht aus. Außerdem richte ich eine eigene Seite auf www.koenig-plauen.de ein, wo sich jeder Verein jederzeit über den aktuellen Stand informieren kann, deswegen auch die extra E-Mail-Adresse. Man gelangt entweder über "Rubriken" dort hin oder über den kleinen blauen Button unter der "Letzten Meldung".

Bei Fragen und Streitfällen bitte sofort an mich wenden: christian.hoerr@gmx.de

Christian.

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http://www.koenig-plauen.de
Copyright © 2001 by Christian Hörr. Aktualisiert am 17. März 2002.